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1.《Redshift修炼之路》讲什么?怎么讲?
试听
12:23
2.什么是Redshift渲染器?它的优点是什么?
试听
24:50
3.什么是线性工作流?什么是gamma?
讲义
15:21
4.如何安装redshift?如何解决水印问题?redshift正版购买流程?
16:59
6.通过案例认识Redshift——《柠檬》(配色,辅助工具,场景搭建,简易灯光布置)
14:25
7.通过案例认识Redshift——《柠檬》基础灯光参数
13:08
8.通过案例认识Redshift——《柠檬》基础材质概述
10:43
9.通过案例认识Redshift——《柠檬》柠檬材质
17:10
10.通过案例认识Redshift——《柠檬》背景板材质
13:14
11.通过案例认识Redshift——《柠檬》渲染设置及后期
28:26
12.Renderview功能讲解及实时预览加速小技巧
6:33
13.进一步加深印象——《爱心》场景搭建
28:18
14.进一步加深印象——《爱心》材质灯光1
14:29
15.进一步加深印象——《爱心》灯光后期
17:23
16.关于反射你不得不知道的知识(1)——什么是BRDF,什么是各向异性
21:58
18.关于反射你不得不知道的知识(2)——什么是菲涅尔,各个菲涅尔类型的正确使用方法
试听
18:25
19.关于Redshift折射你必需了解的那些事儿
23:36
20.非常出效果的材质——《五彩布料》案例
17:48
22.氛围图制作——《潮湿的街道》(材质)
19:32
23.氛围图制作——《潮湿的街道》(灯光后期)
24:05
24.Rs神器大气效果——《凝雾》(场景搭建,rs环境讲解)
22:23
25.Rs神器大气效果——《凝雾》(雾气制作,后期处理)
29:54
26.VDB的渲染——《Youth》海报(VDB模拟,渲染参数讲解)
13:47
27.VDB的渲染——《Youth》海报(案例制作及后期)
26:48
28.Rs对粒子的强大支持(粒子效果制作及部分渲染节点讲解)
17:23
29.Rs对粒子的强大支持(渲染节点讲解)
18:02
31.粒子渲染案例——《黑洞》(粒子效果制作)
13:33
32.粒子渲染案例——《黑洞》(渲染后期)
18:55
33.Rs对C4D毛发的支持及渲染设置
25:03
34.Rs对C4D毛发的支持——《鹦鹉案例》
15:39
35.物理天空讲解及小案例制作——《孤象》
19:44
36.Rs置换解密(如何正确使用置换)
30:23
38.重中之重——RsGI算法原理解释
33:37
39.重中之重——RsGI算法参数解释
21:49
40.细节决定成败——《钻石》案例(材质,焦散讲解)
31:57
41.细节决定成败——《钻石》案例(优化,渲染)
15:49
42.Rs强大的材质预设——《车》(场景搭建,车漆原理)
17:54
43.Rs强大的材质预设——《车》(车漆材质)
24:47
44.Rs强大的材质预设——《车》(布光,后期)
19:32
45.高贵冷艳的场景渲染——《冷色口红》(模型及场景搭建)
38:32
46.高贵冷艳的场景渲染——《冷色口红》(渲染后期)
25:32
47.后期合成神器——多通道详解(基础合成类多通道及后期多通道的计算)
19:53
48.后期合成神器——多通道详解(遮罩,景深)
18:57
49.后期合成神器——多通道详解(运动矢量)
19:54
50.后期合成神器——多通道详解(遮罩补充,自定义多通道)
16:19
51.后期合成神器——多通道详解(灯光组)
16:37
52.后期合成神器——多通道详解(背景,阴影,世界坐标,法线)
27:28
53.复杂材质专项训练——节点(AO,曲率,纹理)
24:20
54.复杂材质专项训练——节点(纹理节点及纹理的预处理)
24:38
55.复杂材质专项训练——《铅笔》(1)
25:03
56.复杂材质专项训练——《铅笔》(2)
17:18
57.复杂材质专项训练——节点(菲涅尔,射线开关)
18:16
58.复杂材质专项训练——节点(三面投射,噪波)
26:10
59.复杂材质专项训练——《禅·茶》(1)
45:18
60.复杂材质专项训练——《禅·茶》(2)
30:19
62.SSS效果专项训练——SSS原理及标准材质的单次散射
11:59
63.SSS效果专项训练——标准材质的单次散射
21:03
64.SSS效果专项训练——SSS材质预设运用原理
16:41
65.SSS效果专项训练——《玉·龙》
30:41
66.SSS效果专项训练——Skin预设材质具体运用《后背》
19:11
67.SSS效果专项训练——有皮肤纹理贴图的SSS效果调整方式
06:18
68.SSS效果专项训练——SSS专栏渲染设置(可跳过)
23:51
69.SSS效果专项训练——《暖色瓶子》(1)
20:31
70.SSS效果专项训练——《暖色瓶子》(2)
27:33
73.代理以及Alpha透贴——《山林》
17:39
74.隐藏的神级节点State专项训练——《雪山》
11:11
75.隐藏的神级节点State专项训练——积雪范围(拓展)
17:22
76.隐藏的神级节点State专项训练——《自定义材质变换》
29:10
77.隐藏的神级节点State专项训练——《卡通材质》(原理及简易搭建)
25:15
78.隐藏的神级节点State专项训练——《卡通材质》(复杂搭建)
23:11
79.重要但是用的不多的功能——运动模糊
42:06
82.善用Quiexl文件库——《枯木一角》案例
25:06
85.如何从零开始完成一个个人作品?灵感收集,分镜创作,场景设计
29:50
86.如何从DAZ导出动画模型——MD匹配服装——C4D渲染
31:52
87.DAZ导出的人物皮肤纹理处理及衣服材质
10:21
88.DAZ和MD(Clo)制作人物及衣服动画流程
36:54
94.“夜景城市”——场景渲染及后期处理
23:13
95.”房间镜头“——制作概述及MD运用
32:48
99.“沙发横躺”镜头——灯光材质制作
12:29
101.“金属旋转”镜头——动态效果制作
30:19
102.“金属旋转”镜头——渲染及后期
32:09
103.“血滴皇冠”Realflow模拟制作(1)
33:21
104.“血滴皇冠”Realflow模拟制作及渲染后期处理
21:02
105.“血夜”场景VDB渲染及灯光控制
25:00
107.“教堂”场景玫瑰花洒落以及人性玫瑰散落动画制作
9:37
110.“教堂”场景之人形玫瑰渲染及后期合成
15:32
113.“书桌上的遗书”材质制作及后期处理
26:24
114.“书桌上的遗书”灯光布置及材质制作