首页
课程
开通会员
登录
&nsbp;
◆
◆
我的课程
我的订单
消息通知
&nsbp;
退出
课程
◆
◆
课程
名师
资讯
文库
课程介绍
课程目录
课程评论(
(3)
)
立即报名
¥477.00
REDSHIFT修炼之路总课程116节,时长超过42小时,30+案例内容,欢迎加入VIP售后群享受更多福利!
收藏
小丑出品-RS修炼之路
课时 : 42小时
|
学习人数 : 19人
|
1000天
|
友商课程
¥ 477.00
原价:¥477.00
折扣优惠
购买课程
分享
课程介绍
课程目录
课程评论(
(3)
)
青之巅年费会员、终身会员购买此教程可享八折优惠,具体方式请联系老姜,微信号:qzdmumu
请购买了本教程的小伙伴凭订单加入VIP售后QQ群:637552715 一起交流学习,一起进步!
教程素材文件在第3节的讲义中下载。
第一篇 基石篇
1.《Redshift修炼之路》讲什么?怎么讲?
试听
12分31秒
播放
2.什么是Redshift渲染器?它的优点是什么?
试听
12分23秒
播放
3.什么是线性工作流?什么是gamma?
4.如何安装redshift?如何解决水印问题?redshift正版购买流程?
5.C4D渲染界面布局操作
6.通过案例认识Redshift——《柠檬》(配色,辅助工具,场景搭建,简易灯光布置)
7.通过案例认识Redshift——《柠檬》基础灯光参数
8.通过案例认识Redshift——《柠檬》基础材质概述
9.通过案例认识Redshift——《柠檬》柠檬材质
10.通过案例认识Redshift——《柠檬》背景板材质
11.通过案例认识Redshift——《柠檬》渲染设置及后期
12.Renderview功能讲解及实时预览加速小技巧
13.进一步加深印象——《爱心》场景搭建
14.进一步加深印象——《爱心》材质灯光1
15.进一步加深印象——《爱心》灯光后期
16.关于反射你不得不知道的知识(1)——什么是BRDF,什么是各向异性
17.拉丝金属调节方式讲解
18.关于反射你不得不知道的知识(2)——什么是菲涅尔,各个菲涅尔类型的正确使用方法
试听
21分58秒
播放
19.关于Redshift折射你必需了解的那些事儿
20.非常出效果的材质——《五彩布料》案例
21.凹凸与法线有什么区别?置换呢?
22.氛围图制作——《潮湿的街道》(材质)
23.氛围图制作——《潮湿的街道》(灯光后期)
24.Rs神器大气效果——《凝雾》(场景搭建,rs环境讲解)
25.Rs神器大气效果——《凝雾》(雾气制作,后期处理)
26.VDB的渲染——《Youth》海报(VDB模拟,渲染参数讲解)
27.VDB的渲染——《Youth》海报(案例制作及后期)
28.Rs对粒子的强大支持(粒子效果制作及部分渲染节点讲解)
29.Rs对粒子的强大支持(渲染节点讲解)
30.Rs对样条渲染的强大支持
31.粒子渲染案例——《黑洞》(粒子效果制作)
32.粒子渲染案例——《黑洞》(渲染后期)
33.Rs对C4D毛发的支持及渲染设置
34.Rs对C4D毛发的支持——《鹦鹉案例》
35.物理天空讲解及小案例制作——《孤象》
36.Rs置换解密(如何正确使用置换)
37.重中之重——Rs采样讲解
38.重中之重——RsGI算法原理解释
39.重中之重——RsGI算法参数解释
第二篇 蜕变篇
40.细节决定成败——《钻石》案例(材质,焦散讲解)
41.细节决定成败——《钻石》案例(优化,渲染)
42.Rs强大的材质预设——《车》(场景搭建,车漆原理)
43.Rs强大的材质预设——《车》(车漆材质)
44.Rs强大的材质预设——《车》(布光,后期)
45.高贵冷艳的场景渲染——《冷色口红》(模型及场景搭建)
46.高贵冷艳的场景渲染——《冷色口红》(渲染后期)
47.后期合成神器——多通道详解(基础合成类多通道及后期多通道的计算)
48.后期合成神器——多通道详解(遮罩,景深)
49.后期合成神器——多通道详解(运动矢量)
50.后期合成神器——多通道详解(遮罩补充,自定义多通道)
51.后期合成神器——多通道详解(灯光组)
52.后期合成神器——多通道详解(背景,阴影,世界坐标,法线)
53.复杂材质专项训练——节点(AO,曲率,纹理)
54.复杂材质专项训练——节点(纹理节点及纹理的预处理)
55.复杂材质专项训练——《铅笔》(1)
56.复杂材质专项训练——《铅笔》(2)
57.复杂材质专项训练——节点(菲涅尔,射线开关)
58.复杂材质专项训练——节点(三面投射,噪波)
59.复杂材质专项训练——《禅·茶》(1)
60.复杂材质专项训练——《禅·茶》(2)
61.复杂材质专项训练——《雕塑龙》
62.SSS效果专项训练——SSS原理及标准材质的单次散射
63.SSS效果专项训练——标准材质的单次散射
64.SSS效果专项训练——SSS材质预设运用原理
65.SSS效果专项训练——《玉·龙》
66.SSS效果专项训练——Skin预设材质具体运用《后背》
67.SSS效果专项训练——有皮肤纹理贴图的SSS效果调整方式
68.SSS效果专项训练——SSS专栏渲染设置(可跳过)
69.SSS效果专项训练——《暖色瓶子》(1)
70.SSS效果专项训练——《暖色瓶子》(2)
71.科技案例——《矩阵空间》(1)
72.科技案例——《矩阵空间》(2)
73.代理以及Alpha透贴——《山林》
74.隐藏的神级节点State专项训练——《雪山》
75.隐藏的神级节点State专项训练——积雪范围(拓展)
76.隐藏的神级节点State专项训练——《自定义材质变换》
77.隐藏的神级节点State专项训练——《卡通材质》(原理及简易搭建)
78.隐藏的神级节点State专项训练——《卡通材质》(复杂搭建)
79.重要但是用的不多的功能——运动模糊
80.Rs渲染小技巧(1)
81.Rs渲染小技巧(2)
83.通用材质流程图简单讲解
82.善用Quiexl文件库——《枯木一角》案例
第三篇 动效篇
84.“动效篇”讲解内容概述
85.如何从零开始完成一个个人作品?灵感收集,分镜创作,场景设计
86.如何从DAZ导出动画模型——MD匹配服装——C4D渲染
87.DAZ导出的人物皮肤纹理处理及衣服材质
88.DAZ和MD(Clo)制作人物及衣服动画流程
89.海面及水波动态效果制作
90.“海面镜头”渲染及后期合成
91.“夜景城市”——镜头制作概述
92.“夜景城市”——场景搭建
93.“夜景城市”——场景渲染
94.“夜景城市”——场景渲染及后期处理
95.”房间镜头“——制作概述及MD运用
96.”房间镜头“——灯光布置
97.”房间镜头“——材质制作
98.”房间镜头“——渲染后期处理
99.“沙发横躺”镜头——灯光材质制作
100.“沙发横躺”镜头——后期处理
101.“金属旋转”镜头——动态效果制作
102.“金属旋转”镜头——渲染及后期
103.“血滴皇冠”Realflow模拟制作(1)
104.“血滴皇冠”Realflow模拟制作及渲染后期处理
105.“血夜”场景VDB渲染及灯光控制
106.“血夜”场景渲染及后期处理
107.“教堂”场景玫瑰花洒落以及人性玫瑰散落动画制作
108.“教堂”场景灯光制作
109.“教堂”场景渲染及后期合成
110.“教堂”场景之人形玫瑰渲染及后期合成
111.“玫瑰破碎”破碎效果制作
112.“玫瑰破碎”渲染及后期处理
113.“书桌上的遗书”材质制作及后期处理
114.“书桌上的遗书”灯光布置及材质制作
115.“自杀”流体模拟制作
116.附加:“真实游泳池”渲染讲解
117.结束语
还可以输入
500
字
评论
← 上一页
下一页 →
课程讲师
Clown
动效设计师
Motion Grapher一枚,励志成为一个不掉头发不长胡子的青年艺术家
课程资源
青之巅三群:
加入交流
扫描底部二维码关注我们获取更多资源~
为你推荐
点击登录
我的课程
学习记录
我的笔记
我的订单
我的学币
优惠卡券
站内消息
账户安全
首页
课程
开通会员
安全退出
首页
课程
系列课
资讯
我的