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第01章 简介
01 01、工作空间设置
01 02、导入参考文件
01 03、参考文件设置
01 04、调节参考文件
第02章 模块化建模
02-01、设置镜像修改器
试听
04分12秒
播放
02-02、Block建模01
02-03、解决复杂的极点问题
02-04、Block建模02
02-05、Block建模03
02-06、Block建模04
02-07、使用3D游标旋转
02-08、Block建模05
02-09、Block建模06
02-10、Block建模07
02-11、添加辅助边
02-12、Block建模08
02-13、Block建模09
02-14、Block建模010
02-15、Block建模11
02-16、偏移边
02-17、添加辅助循环边
02-18、Block建模12
02-19、Block建模13
第03章 初步拓扑
03-01、使G-Pen绘制引导线
03-02、安装Bsurfaces和F2插件
03-03、使Bsurfaces进行重拓扑
03-04、重拓扑01
03-05、重拓扑02
03-06、重拓扑03
03-07、重拓扑04
03-08、重拓扑05
03-09、重拓扑06
03-10、收缩包裹设置
第04章 正面拓扑
04-01、按钮形状
04-02、按钮的收缩包裹
04-03、正面的重拓扑1
04-04、正面的重拓扑2
04-05、解决拓扑问题1
04-06、对称
04-07、解决拓扑问题2
04-08、解决拓扑问题3
04-09、解决拓扑问题4
04-10、解决错误
04-11、正面的重拓扑3
04-12、正面的重拓扑4
04-13、正面的重拓扑5
04-14、正面的重拓扑6
04-15、正面的重拓扑7
04-16、正面的重拓扑8
04-17、正面的重拓扑9
04-18、正面的重拓扑10
04-19、正面的重拓扑11
04-20、正面的重拓扑12
第05章 创建接缝
05-01、保存选区
05-02、创建接缝
05-03、沿法线缩放
05-04、硬化边
第06章 正面细节
06-01、重拓扑01
06-02、解决拓扑问题
06-03、添加细节01
06-04、重拓扑02
06-05、添加细节02
06-06、重拓扑03
第07章 摇杆建模
07-01、Joystick基础建模
07-02、建模环
07-03、游戏杆填充
07-04、创建球体
07-05、给球体添加圆柱体
07-06、调整摇杆大小
07-07、复制摇杆
07-08、按钮制作
07-09、按钮制作02
07-10、字母
07-11、触板建模
07-12、触板建模02
07-13、触板建模03
07-14、XBOX LOGO
07-15、XBOX LOGO2
第08章 背部细节
08-01、背部细节
08-02、背部细节2
08-03、镜像的细节与合并
08-04、背部细节3
08-05、拓扑的问题解决
08-06、创建孔洞
08-07、对称细节
08-08、组织清理
08-09、创建扁条
08-10、创建扁条2
08-11、填充形状
第09章 按键
09-01、开关建模
09-02、开关建模2
09-03、开关建模3
09-04、开关建模4
09-05、开关建模5
09-06、开关建模6
09-07、开关建模7
09-08、USB接口
09-09、按钮制作
09-10、孔洞
09-11、USB接口2
09-12、开关文字
第10章 完成细节
10-01、充电口
10-02、充电口2
10-03、背部细节
10-04、完成正面细节
10-05、组织清理
10-06、缩放至正面大小
第11章 展UV
11-01、棋盘格图案
11-02、智能展UV
11-03、主体展UV
11-04、正面按钮展UV
11-05、开关展UV
11-06、添加贴花
第12章 材质
12-01、法线贴图建模
12-02、烘焙法线贴图
12-03、全局打光与塑料材质
12-04、渐变背景
12-05、贴花材质
12-06、材质创建01
12-07、材质创建02
12-08、完成材质
12-09、节点打组
第13章 动画与渲染
13-01A、场景打光
13-01B、问题解决方案
13-02、动画准备
13-03、场景1动画
13-04、场景2 3 4动画
13-05、场景5动画
13-06、场景6动画
13-07、场景7 8动画
13-08、场景9动画
13-09、动画打光
13-10、景深
13-11、辉光合成
13-12、渲染优化与渲染
13-13、送至渲染农场
13-14、达芬奇调节
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