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全流程课程 共86小时
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Houdini最佳入门教程-国外老鹰胡迪尼全流程宝典
课时 : 86小时
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学习人数 : 89人
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11111天
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课程介绍
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01:课程介绍
01 网站的使用_batch
试听
8分0秒
播放
02 CG行业简介_batch
试听
8分0秒
播放
03 特效部门概述_batch
试听
8分53秒
播放
04 特效硬件要求_batch
05 特效软件介绍_batch
06 N卡驱动问题解决方式_batch
07 Houdini 20.0更新对本套教程的影响_batch
02: 基础01
01 界面基础与导航_batch
02 树状视图 VS网络视图_batch
03 几何体属性表_batch
04 界面之节点网络_batch
05 显示标识_batch
06、仪表盘小技巧与饼式菜单小技巧
07、环境理解
08、常见问题
9. Example Spiral Staircase_batch
10. Transform Objects Pivots_batch
11、基本形状与测试几何体
12、群组解释
13、卡通树案例
14、曲线基础
15、山脉噪波属性
16、场景管理
17、森林案例
18、属性与属性归类
19、顶点与点的区别
20、数据类型
21、晋升属性
22、文件访问之读取并导入
23、球化案例
24、属性绘制
25、可视化
26、布尔节点
27、使用布尔节点制作切片
28、匹配大小节点(matchsize)
29、基础散布知识
30、甜甜圈案例之缩放
31、甜甜圈案例之旋转
32、散布与对齐
33、附加视频:散布技巧之分布与Pscale
34、家庭作业之像素化Minecraft效果
35、光线节点(Ray)
36、属性调节节点
37、参数表达式
38、变形器
39、网格重构降低几何体面数
40、群组
41、文件访问与导出
42、测量节点
43、简单的运动设计属性转移案例
44、蹦迪舞池球案例制作
45、VEX与VOP的对比
03:渲染
01 渲染预览
2 在Mantra中渲染
03、Solaris流程、Karma渲染器、Lops与Usd工作流
4 第三方渲染器
05、场次
6 Mantra Karma打光
7 渲染细分
8 着色之应用材质
9 着色之principled着色器
10 着色之纹理噪波层
试听
0分0秒
播放
11 着色之凹凸置换
12 简易体积渲染
13 渲染农场
04:基础02
01 VEX参数变量
02 VOP介绍
03 VEX与VOP的比较
04 布尔的合并与对比
05 小旗复制到曲线
06 属性转移与属性复制
07. For Loop循环
08 遮罩
09 家庭作业:雪景生成器
10 来自于纹理的属性
11 家庭作业:点打印
12 足迹
13 打包几何体
14 打包解包与转换
15 多重复制
16 使用来自碎片的属性进行复制
17 添加节点
18 案例设计
19 拍屏
20 魔法节点:点形变
21 资产
22 UV映射
23 体积
24. Vdb体积
25 SDF体积
26. 随机Vs噪波Vs曲线噪波概述
27 随机
28 噪波
29 映射范围重映射
30 曲线噪波
31 静息位置
32 高级曲线工具
33 案例:青草地
试听
0分0秒
播放
34 文件读取:缓存
35 性能监示器
5.附件章节
01、冻结锁定
02、寻找最小值与最大值
03、高级噪波
04、程序化建模:电线杆
05、SideFX实验工具Qlib Mops
06、圆圈球体打包
07、差异化生长
08、Mantra伪焦散破碎效果
09、Topspdg
10、职业作品集建议
6:粒子模块1. POPS I - 动力学解算器
01、雪中脚印解算器
试听
0分0秒
播放
02、DOP概述
03、DOP中的输出标识
7. POPS I - 基础
1、控制你的模拟
02、粒子基础设置01
03、基础粒子设置
04、导入DOP的静态对象
05、OP输入路径
06、物理属性
07、DOP碰撞呈现效果
08、粒子源
09、高级碰撞
10、重力
11、粒子力场
12、粒子风力场
13、粒子轴向力场
14、粒子曲线力场
15、粒子吸引
16、粒子风扇
17、粒子拖拽
18、粒子群组
19、速度VS力场
20、粒子中的正余弦表达式
21、DOP输出属性
22、喷泉案例
试听
0分0秒
播放
23、DOP导入
8 POPII- 进阶1
03-01、缓存的重要性
03-02、轨迹
03-03、预滚动
03-04、家庭作业之雨雪
03-05、渲染粒子1:缩放与运动模糊
03-06、轨迹加厚
03-07、火环案例
03-08、速度场与平流效果
03-09、树根生长案例
03-10、飘浮案例
03-11、瓶上水滴案例
03-12、灰尘飞舞案例
8.POPS III - 进阶2
01、粒子着色
02、灰尘案例
03、瓶中泡泡案例
04、使用时间之基础
05、使用时间之时间弯曲
06、撞击属性回应
07、粒子复制
08、烟花示例
09、使用点作为光线
10、模块
9. POPS IV - 颗粒
01、颗粒PBD
02、在视图中可视化颗粒
03、OpenCL
04、家庭作业:填满杯子
05、睡眠
06、摩擦粘滞
07、高度场
08、聚团
10. POPS - 附加资料
01、参考资料
02、楔入法
03、POP流体
11.FLIP流体01
01、刷新器、缓存、体积与高度场
02、使用正确的技巧
03、Houdini 19.5下的FLIP
12.FLIP流体02
01、流体理论
02、溅射VS漩涡
03、基本设置01:初始化体积
04、基本设置02:点分辨率及体积分辨率
05、时间线、缓存限制
06、做源
07、速度可视化
08、做源小技巧
09、自定义FLIP设置
10、速度碰撞
11、实用型数字
12、家庭作业:简单的山河
13、案例:间歇性喷泉
14、流体容器
15、家庭作业:流体龙卷风
16、案例:溅射
17、狭窄带
13.FLIP03
01、流体管线概述
02、DOP导入域
03、流体压缩
04、网格化表面
14. FLIP04 高级流体
01、重新布种
02、粒子分离
03、体积损失与不完美
04、案例之沙滩环境
05、案例之沙滩模拟
06、漩涡及状态
07、边界层
08、流体与RBD
09、空气的不可压缩性
10、烧开了的水
11、粘滞性
12、草莓汁模拟
13、闪烁问题的解决
14、通过岩浆温度改变粘滞度
15、融化
16、消散
15.FLIP05 海洋制作
01、海洋光谱
02、波浪实例
03、案例之螺旋球体
04、工具架分析之小海洋
05、海洋着色器
16.FLIP06 Houdini 19.5附加内容
01、简介
02、19.5中的基本设置
03、19.5中的流体容器
04、源
05、碰撞
06、粘滞度
07、工作管线流程
08、流体容器分析
09、岩浆设置分析
17.FLIP07 附加教程
01、密度
02、白水之做源
03、白水之外观
04、白水之着色
05、潮湿贴图
06、工具架之沙滩分析
18.Pyro模块01:准备
01、准备
02、视窗
03、体积分辨率的视窗显示
19.Pyro模块02:体积
01、体积工具
02、云工具
03、云场
04、H19版本的云变形
20.Pyro模块03:烟雾
01、烟雾碰撞类型
02、H16 17 18 19版本中的Pyro
03、Pyro源
04、Pyro解算器概述
05、消散与风力
06、温度、浮力、重力
07、湍流
08、扰乱
09、H19.5下的速度缩放
10、GPU PRYO OPENCL相关研究
11、速度次步幅
12、雪茄案例
13、自定义微解算器
14、导出体积缓存以及Pyro优化
15、Pyro碰撞
16、渲染Pyro烟雾
17、轮胎摩擦拉烟效果
18、源操作
19、基于点的龙卷风1
20、基于轴向力场的龙卷风2
21、基于速度场的龙卷风3
22、RBD残骸与粉尘烟雾
21.Pyro模块04:火焰
01、火焰历史
02、火焰入门
03、火焰分离
04、火焰外观
05、火焰输出
06、案例模拟之壁炉1
07、壁炉案例2之打光着色余烬
08、篝火预设分析
10、Pyro配置拓展分析
11、火焰拖尾
09、Pyro源拓展
22.Pyro模块05:爆炸
01、消散域
02、H18.5下的爆炸漫谈
03、Pyro爆炸理论
04、理解爆炸源Pyro bust
06、爆炸案例2之微解算器
07、爆炸案例3之后期处理
08、爆炸案例4之渲染
05、爆炸案例1之基于源的设置
24.Pyro模块06:附加内容
烟雾着色
ai朗读
01-01 网站的使用_batch
01-02 CG行业简介_batch
01-03 特效部门概述_batch
01-04 特效硬件要求_batch
01-05 特效软件介绍_batch
01-06 N卡驱动问题解决方式_batch
01-07 Houdini 200更新对本套教程的影响_batch
02-01 界面基础与导航_batch
02-02 树状视图 VS网络视图_batch
02-03 几何体属性表_batch
02-04 界面之节点网络_batch
02-05 显示标识_batch
02-6. Tip Dashbox Quickmarks And Radial Menus_batch
02-7. Contexts_batch
02-8. Common Bugs_batch
02-9. Example Spiral Staircase_Mux_batch
02-10. Transform Objects Pivots_Mux_batch
02-11. Basic Shapes And Test Geometries_Mux_batch
02-12. Groups_Mux_batch
02-13. Example Cartoon Tree_Mux_batch
02-14. Basic Curves_Mux_batch
02-15. Mountain Attribute Noise_Mux_batch
02-16. Scene Organisation_Mux_batch
02-17. Example Forest_Mux_batch
02-18. Attributes And Attribute Classes_Mux_batch
02-19. Vertices Vs Points_Mux_batch
02-20. Datatypes_Mux_batch
02-21. Attribute Promote_Mux_batch
02-22. File Access I Readingimporting_Mux_batch
02-23. Example Spheralizer_Mux_batch
02-24. Paint Attributes_Mux_batch
02-27. Example Slicer The Boolean Node_Mux_batch
02-28. Match Size_Mux_batch
02-29. Scatter I Basics_Mux_batch
02-30. Example Donut I Scale_Mux_batch
02-31. Example Donut Ii Rotation_Mux_batch
02-32. Scatter And Align_Mux_batch
02-33. Bonus Scattering Tips Distribution And Pscale_Mux_batch
02-34. Homework Voxalizer Minecraft Effect_Mux_batch
02-35. The Ray Node_Mux_batch
02-36. Attribute Adjust Nodes_Mux_batch
02-37. Parameter Expressions_Mux_batch
02-38. Deformers_Mux_batch
02-39. Reducingremeshing Geometry_Mux_batch
02-40. Groups Ii_Mux_batch
02-41. File Access Ii Exporting_Mux_batch
02-42. Measure_Mux_batch
02-43. Example Simple Motion Design Attribute Transfer_Mux_batch
02-44. Example Disco Ball Effect_Mux_batch
02-45. Vex Vops_Mux_batch
03-01 渲染预览_Mux
03-2 在Mantra中渲染_Mux
03-3. Solaris Karma Lops Usd_Mux
03-4 第三方渲染器_Mux
03-5. Takes Don T _Mux
03-6 Mantra Karma打光_Mux
03-8 着色之应用材质_Mux
03-10 着色之纹理噪波层_Mux
03-11 着色之凹凸置换_Mux
03-12 简易体积渲染_Mux
03-13 渲染农场_Mux
04-01 VEX参数变量_Mux
04-02 VOP介绍_Mux
04-03 VEX与VOP的比较_Mux
04-04 布尔的合并与对比_Mux
04-05 小旗复制到曲线_Mux
04-06 属性转移与属性复制_Mux
04-07. For Loop循环_Mux
04-08 遮罩_Mux
04-09 家庭作业:雪景生成器_Mux
04-10 来自于纹理的属性_Mux
04-11 家庭作业:点打印_Mux
04-12 足迹_Mux
04-13 打包几何体_Mux
04-14 打包解包与转换_Mux
04-15 多重复制_Mux
04-16 使用来自碎片的属性进行复制_Mux
04-17 添加节点_Mux
04-18 案例设计_Mux
04-19 拍屏_Mux
04-20 魔法节点:点形变_Mux
04-21 资产_Mux
04-22 UV映射_Mux
04-23 体积_Mux
04-24. Vdb体积_Mux
04-25 SDF体积_Mux
04-26. 随机Vs噪波Vs曲线噪波概述_Mux
04-27 随机_Mux
04-28 噪波_Mux
04-29 映射范围重映射_Mux
04-30 曲线噪波_Mux
04-31 静息位置_Mux
04-32 高级曲线工具_Mux
04-33 案例:青草地_Mux
04-34 文件读取:缓存_Mux
04-35 性能监示器_Mux
05-01、冻结锁定_Mux
05-02、寻找最小值与最大值_Mux
05-03、高级噪波_Mux
05-04、程序化建模:电线杆_Mux
05-05、SideFX实验工具Qlib Mops_Mux
05-06、圆圈球体打包_Mux
05-07、差异化生长_Mux
05-08、Mantra伪焦散破碎效果_Mux
05-09、Topspdg_Mux
05-10、职业作品集建议_Mux
01-01、雪中脚印解算器_Mux
01-02、DOP概述_Mux
01-03、DOP中的输出标识_Mux
02-1、控制你的模拟_Mux
02-02、粒子基础设置01_Mux
02-02、粒子基础设置01_Mux
02-03、基础粒子设置_Mux
02-04、导入DOP的静态对象_Mux
02-05、OP输入路径_Mux
02-06、物理属性_Mux
02-07、DOP碰撞呈现效果_Mux
02-08、粒子源_Mux
02-09、高级碰撞_Mux
02-10、重力_Mux
02-11、粒子力场_Mux
02-12、粒子风力场_Mux
02-13、粒子轴向力场_Mux
02-14、粒子曲线力场_Mux
02-15、粒子吸引_Mux
02-16、粒子风扇_Mux
02-17、粒子拖拽_Mux
02-18、粒子群组_Mux
02-19、速度VS力场_Mux
02-20、粒子中的正余弦表达式_Mux
02-21、DOP输出属性_Mux
02-23、DOP导入_Mux
02-22、喷泉案例_Mux
03-01、缓存的重要性_Mux
03-02、轨迹_Mux
03-03、预滚动_Mux
03-04、家庭作业之雨雪_Mux
03-05、渲染粒子1:缩放与运动模糊_Mux
03-06、轨迹加厚_Mux
03-07、火环案例_Mux
03-08、速度场与平流效果_Mux
03-09、树根生长案例_Mux
03-10、飘浮案例_Mux
03-11、瓶上水滴案例_Mux
03-12、灰尘飞舞案例_Mux
04-01、粒子着色_Mux
04-02、灰尘案例_Mux
04-03、瓶中泡泡案例_Mux
04-04、使用时间之基础_Mux
04-05、使用时间之时间弯曲_Mux
04-06、撞击属性回应_Mux
04-07、粒子复制_Mux
04-08、烟花示例_Mux
04-09、使用点作为光线_Mux
04-10、模块_Mux
05-01、颗粒PBD_Mux
05-02、在视图中可视化颗粒_Mux
05-03、OpenCL_Mux
05-04、家庭作业:填满杯子_Mux
05-05、睡眠_Mux
05-06、摩擦粘滞_Mux
05-07、高度场_Mux
05-08、聚团_Mux
06-01、参考资料_Mux
06-02、楔入法_Mux
06-03、POP流体_Mux
还可以输入
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