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本套教程全面讲述了C4D各种工具、OC渲染、AE合成等全流程工作流
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唤醒你体内的MG血脉!跑跑卡丁车精品教程
课时 : 28小时
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学习人数 : 123人
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原价:¥249.00
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第一章 导师介绍及视频制作输出流程讲解
1-01 讲师介绍和方向
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05分59秒
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1-02 导师介绍及整体授课方法讲解
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03分45秒
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2-02 故事板创作技巧
试听
10分55秒
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2-03 如何通过头脑风暴创建一致的设计
3-01 Leo Studio 项目策划技巧
试听
06分22秒
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第二章 C4D基本功能与建模
01-01 C4D基本功能
01-02 多边形网格原理及作用
01-03 使用生成器和变形器
01-04 运动图形与场景设置
01-05 灯光与C4D基本渲染设置方法
01-06 交通灯建模
第三章 卡丁车车体与角色建模
01 车体大框架制造
02 卡丁车车体零件
02-01 人物头部造型
02-02 人物形体造型
02-03 为人物鞋子和手建模
02-04 组织角色和车体
第四章 KV与背景的制作
101 使用网格创建大背景
102 使用样条线和生成器创建道路环境
103 KV视觉中的运动图形
201 使用样条线标签创建卡丁车动画
202 使用自定义相机制作动画
第5章 OC渲染器介绍与多通道的渲染
101 OC渲染器介绍及安装方法
201 材质与节点概念
202 灯光类型及概念解释
203 利用体积营造出雾气的感觉
204 材质管理器与材质编辑
205 OC降噪
301 KV材质与灯光设置
302 KV的视觉材质和打光处理
303 AE合成及多通道设置
第6章 使用C4D和AE联动进行多通道合成和后期处理
101 AE菜单、基本功能、窗口、自定义布局
102 组织 AE 项目文件夹的技巧
201 将C4D相机导入AE
202 了解C4D AE链接3D图层概念
203 利用 AE 混合模式和效果
204 利用3D图层制作天空与云彩
205 AE渲染队列的使用和技巧
第7章 交通灯与比赛开始场景制作
101 交通灯摄像头动画制作
102 OC信号灯照明
103 交通灯照明和渲染、渲染通道设置
201 场景04人物、背景的设定与制作
202 使用摄像机视角和函数曲线制作角色动画
203 照明、渲染、渲染多通道设置
301 鸟瞰背景创建
302 鸟瞰相机动画
303 背景照明和渲染以及多通道设置
401 创建角色和背景设置
402 角色和相机动画
403 照明、渲染、渲染多通道设置
第8章 鸟瞰漂移与比赛开始
101 通过样条线标签来制作卡丁车动画
102 自定义镜头的制作
103 道路和背景创建
104 背景照明和渲染
105 场景06的多通道设置
201 场景05的卡丁车和相机动画设置
202 道路和背景创建
203 背景照明和渲染
204 场景05的多通道设置
第9章 障碍物破坏模拟
101 了解刚体概念
102 了解软体概念
201 创作模拟场景10新型障碍物破坏的角色卡车和相机高度动画
202 使用 Vonoroi 和刚体进行模拟
203 模拟动态高速摄像效果制作
204 障碍破坏模拟器
205 背景制作
206 照明和项目渲染设置
207 后期处理多通道渲染设置
第10章 漂移水弹和跳跃爆炸
101 使用样条创建卡丁车和相机动画
102 使用样条创建卡丁车和相机动画2
103 利用融球技术制作水弹及动画
104 道路和背景创建
105 背景照明和渲染
106 处理多通道渲染设置
201 制作卡丁车跳跃并爆炸
202 制作卡丁车跳跃并爆炸2
203 道路和背景创建
204 背景照明和渲染
205 处理多通道渲染设置
304 增加速度感的线条效果合成
第11章 快节奏的赛车
101 角色动画和相机动画的创建
102 利用运动图形制作重复背景
103 背景照明和渲染
104 后处理多通道渲染设置
201 相机构图和赛车动画的制作
202 背景照明和渲染
203 后处理多通道渲染设置
第12章 指导场景动画
101 使用C4D粒子和动力学制作场景动画1
102 使用C4D粒子和动力学制作场景动画2
201 使用样条线标签创建购物车和相机动画
202 道路和背景创建
203 背景照明和渲染
204 后处理多通道渲染设置
第13章 AE编辑和合成
101 生产管道提醒
201 编辑序列
第14章 AE后期编辑和效果后期制作1
101 将C4D相机导入AE项目
102 如何使用AE C4D链接3D图层
103 使用固态层创建美丽的天空
104 使用主光创建云
105 使用固态层创建太阳图像
106 多通道后处理
107 3D图层烟雾效果作品
108 使用曲线效果调整整体色彩平衡
201 C4D相机加载和多通道后处理
202 天空、烟雾、阳光和面部表情 3D 图层关联
203 使用曲线效果调整整体色彩平衡
301 导入C4D相机及后期处理红绿灯照明
302 天空、烟雾、阳光和面部表情 3D 图层关联
303 使用曲线效果调整整体色彩平衡
401 C4D相机加载和多通道后处理
402 3D 图层天空、烟雾、太阳
403 角色表情制作及3D联动
404 使用曲线效果调整整体色彩平衡
501 C4D相机加载和多通道后处理
502 天空、烟雾、阳光和面部表情 3D 图层关联
503 使用曲线效果调整整体色彩平衡
601 C4D相机加载和多通道后处理
602 使用曲线效果调整整体色彩平衡
第15章 AE后期编辑和效果后期制作2
101 C4D相机加载和多通道后处理
102 天空、烟雾、阳光和面部表情 3D 图层关联
103 使用曲线效果调整整体色彩平衡
104 爆炸3D层复合制作
201 C4D相机加载和多通道后处理
202 天空、烟雾、阳光和面部表情 3D 图层关联
203 使用曲线效果调整整体色彩平衡
301 C4D相机加载和多通道后处理
302 表达3D层联动
303 使用曲线效果调整整体色彩平衡
401 C4D相机加载和多通道后处理
402 天空、烟雾、阳光和面部表情 3D 图层关联
403 使用曲线效果调整整体色彩平衡
501 C4D相机加载和多通道后处理
502 天空、太阳和面部表情 3D 图层关联
503 使用曲线效果调整整体色彩平衡
601 C4D相机加载和多通道后处理
602 天空、太阳和面部表情 3D 图层关联
603 使用曲线效果调整整体色彩平衡
604 增加速度感的线条效果合成
701 精通平衡任务 1
702 精通平衡任务2
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