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这是一套基于OC 2023.1版本的最新教程。
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C4D+OC 2023版最新系统化入门教程
课时 : 20小时
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学习人数 : 313人
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油管补充
01 在OC创建真实着色器之塑料材质
02 在OC创建真实着色器之镶木地板
03 在OC创建真实着色器之混凝土
04 在OC创建真实着色器之黄金与金属
AI-01 在OC创建真实着色器之塑料材质
AI-02 在OC创建真实着色器之镶木地板
AI-03 在OC创建真实着色器之混凝土
AI-04 在OC创建真实着色器之黄金与金属
第一章 介绍
0101课程介绍
试听
07分22秒
播放
0102工程文件
0103用户界面
0104总体工作流
0105ACES设置
0106 直接光照 VS 路径追踪
第二章 打光
0201 区域光基础知识
0202 区域光类型与AI灯光
0203 自发光
0204 IES灯光
0205 直接光
0206 HDR环境与纹理环境
0207 用区域光与HDR环境光来为场景打光
0208 日光灯
0209 行星光
0210 灯光排除
0211 室内光
0212 体积雾与体积光
0213 体积聚光灯
0214 卡通灯光与卡通材质
0215 将3D对象整合至背景板
0216 灯光混合器
0217 灯光管理器
0218 雾与光束
第三章 材质
0301 标准表面材质基础面板
试听
09分40秒
播放
0302 标准表面镜面反射
0303 标准表面透射
0304 标准表面透射之绝缘体优先
0305 标准表面之次表面
0306 标准表面之涂层
0307 标准表面之高光(天鹅绒)
0308 标准表面之自发光
0309 标准表面之薄膜
0310 标准表面之几何体属性
0311 标准表面之材质层
0312 标准表面之凹凸与法线贴图
0313 置换贴图
0314 标准表面之制作基本着色器
0315 复合材质
0316 漫射高光镜面等通用材质参数
0317 分层材质
0318 毛发材质
0319 卡通材质
0320 材质修剪
0321 变换投射与三平面
0322 污垢曲率衰减
0323 读取运动图形与域颜色
0324 随机颜色与UV随机
0325 抖动颜色
0326 光线切换
0327 顶点贴图与属性
0328 贴花
0329 侧面节点
0330 标准表面材质中的PBR工作流
0331 Osl节点介绍
0332 实用节点
0333 纹理节点
0334 生成器节点
0335 映射节点
0336 自定义节点
0337 纹理管理器
0338 空材质与介质节点
0339 场节点与LiveDB
第四章 摄像机
0401 摄像机基本设置
0402 景深、暗角等设置
0403 运动模糊
0404 摄像机成像
0405 光谱AI降噪
0406 AI提升采样
0407 通用摄像机模式
0408 摄像机类型
0409 后期特效 辉光、光斑等
第五章 渲染
0501 实时查看器
0502 采样详解
0503 采样-最大采样
0504 自适应采样
0505 光线尝试与GI钳制
0506 其他光追设置
0507 Kernel信息通道
0508 Kernel直接光
0509 Pmc Kernel
0510 光子追踪与焦散
0511 Aces
0512 AOV通道
0513 渲染图层与输入AOV介绍
0514 OC中的AOV合成
0515 Fusion中的AOV合成
0516 OC设置
0517 OC渲染器设置
0518 OC独立版
第六章 其他事项
0601 对象标签
0602 OC散布
0603 Vectron
0604 C4D烟雾与体积
感谢收看
AI中文语音版-第一章 介绍
0101课程介绍
0102工程文件
0103用户界面
0104总体工作流
0105 ACES设置
0106 直接光照与路径追踪
AI中文语音版-第二章 打光
0201区域光基础知识
0202区域光类型与AI灯光
0203自发光
0204IES灯光
0205直接光
0206HDR环境与纹理环境
0207用区域光与HDR环境光来为场景打光
0208日光灯
0209行星光
0210灯光排除
0211室内光
0212体积雾与体积光
0213体积聚光灯
0214卡通灯光与卡通材质
0215将3D对象整合至背景板
0216灯光混合器
0217灯光管理器
0218雾与光束
AI中文语音版-第三章 材质
0301标准表面材质基础面板
0302标准表面镜面反射
0303标准表面透射
0304标准表面透射之绝缘体优先
0305 标准表面之次表面
0306 标准表面之涂层
0307 标准表面之高光(天鹅绒)
0308 标准表面之自发光
0309 标准表面之薄膜
0310 标准表面之几何体属性
0311 标准表面之材质层
0312 标准表面之凹凸与法线贴图
0313 置换贴图
0314 标准表面之制作基本着色器
0315 复合材质
0316 漫射高光镜面等通用材质参数
0317 分层材质
0318 毛发材质
0319 卡通材质
0320 材质修剪
0321 变换投射与三平面
0322 污垢曲率衰减
0323 读取运动图形与域颜色
0324 随机颜色与UV随机
0325 抖动颜色
0326 光线切换
0327 顶点贴图与属性
0328 贴花
0329 侧面节点
0330 标准表面材质中的PBR工作流
0331 Osl节点介绍
0332 实用节点
0333 纹理节点
0334 生成器节点
0335 映射节点
0336 自定义节点
0337 纹理管理器
0338 空材质与介质节点
0339 场节点与LiveDB
AI中文语音版-第四章 摄像机
0401 摄像机基本设置
0402 景深、暗角等设置
0403 运动模糊
0404 摄像机成像
0405 光谱AI降噪
0406 AI提升采样
0407 通用摄像机模式
0408 摄像机类型
0409 后期特效 辉光、光斑等
AI中文语音版-第五章 渲染
0501 实时查看器
0502 采样详解
0503 采样-最大采样
0504 自适应采样
0505 光线尝试与GI钳制
0506 其他光追设置
0507 Kernel信息通道
0508 Kernel直接光
0509 Pmc Kernel
0510 光子追踪与焦散
0511 Aces
0512 AOV通道
0513 渲染图层与输入AOV介绍
0514 OC中的AOV合成
0515 Fusion中的AOV合成
0516 OC设置
0517 OC渲染器设置
0518 OC独立版
AI中文语音版-第六章 其他事项
0601 对象标签
0602 OC散布
0603 Vectron
0604 C4D烟雾与体积
感谢收看
本教程的油管补充视频
01 在OC创建真实着色器之塑料材质
02 在OC创建真实着色器之镶木地板
03 在OC创建真实着色器之混凝土
04 在OC创建真实着色器之黄金与金属
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