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本套教程为Blender全流程教程。
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Blender全流程教程:机器人星球
课时 : 11小时
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学习人数 : 193人
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第一章 基础机器人的制作
01-01、欢迎学习本套教程!
试听
6分51秒
播放
01-02、课程说明
试听
3分48秒
播放
02-01、章节简介
02-02、机器人构成元素
02-03、机器人灵感来源
02-04、在G-Pencil中草绘创意
02-05、建模技巧
试听
03分02秒
播放
03-01、章节介绍(第3小章:简单机器人的建模)
03-02、模块建模搭建形状
03-03、创建面板
03-04、创建铰链、接头与镜头
03-05、创建电池仓与散热片
03-06、添加螺丝
03-07、添加贴花
03-08、添加更多细节
03-09、布尔操作的常见解决办法
04-01 章节介绍
04-02 平滑着色与法线校正
04-03 创建边缘、污垢与粗糙度遮罩
04-04 创建划痕遮罩
04-05 创建塑料材质
04-06 节点分组与颜色迭代
04-07 创建镜头、灯光与贴花材质
04-08 添加全局着色器
04-09 Cycles的自适应材质
05-01 章节介绍
05-02 准备用来绑定的网格
05-03 创建骨架
05-04 创建骨骼与物体的父子级关系
05-05 设置约束
05-06 使用驱动制作自动化动作
05-07 整理绑定
06-01 章节介绍
06-02 粗制动画
06-03 优化动画曲线
06-04 使用Wiggle bones插件制作动画
06-05 烘焙动画
06-06 设置摄像机动画
07-01 章节介绍
07-02 创建地面
07-03 创建植物与岩石
07-04 散布岩石与植物
07-05 打光设置
07-06 渲染设置
07-07 合成电影质感动画
07-08 创建可重复使用的资产
第二部分|第8章 小鱼机器人的细分建模
08-01 章节介绍
08-02 粗制形状
08-03 创建细分主体
08-04 创建细分喷射口与玻璃圆顶
08-05 创建细分抓夹
08-06 使用阵列与曲线创建管道
08-07 创建细分天线
08-08 创建小鱼
08-09 为主体创建面板
08-10 创建主体细节
08-11 创建喷射口细节
08-12 创建圆顶细节
08-13 添加螺丝
08-14 特效几何体建模
08-15 创建电池属性
第二部分|第9章 小鱼机器人材质制作
09-01 章节介绍
09-02 添加资产库材质
09-03 设置小鱼
09-04 设置玻璃与水体
09-05 设置喷射器
09-06 设置控制面板
09-07 设置电池材质
第二部分|第10章 小鱼机器人绑定
10-01 章节介绍
10-02 为绑定准备网格
10-03 创建变形网格
10-04 将元素添加至骨骼
10-05 创建抓夹与喷射口绑定
10-06 创建抓夹曲线控制绑定
10-07 使用几何节点解决抓夹伸展臂问题
10-08 创建泡泡效果
10-09 创建水体涟漪效果
10-10 自动化喷射焰与状态指示灯
10-11 设置Wiggle Bones
10-12 整理绑定
10-13 测试绑定、解决问题
第二部分|第11章 小鱼机器人动画 & 结束
11-01 章节介绍
11-02 场景布局
11-03 地形循环
11-04 粗制动画
11-05 粗制抓夹动画
11-06 粗制小鱼动画
11-07 使用曲线优化机器人
11-08 使用曲线优化喷射口
11-09 使用曲线优化抓夹
11-10 使用曲线优化小鱼
11-11 烘焙wiggle Bones次级动画
11-12 视图合成
第三部分|第12章:猫头鹰机器人的动画制作
1201 章节介绍
1202 解析
试听
11分38秒
播放
1203 设置眼睛
1204 设置眉毛和喙
1205 设置CRT外观
1206 创建着色器自定义属性
1207 为伸缩脚添加绑定
1208 使用缩放作为驱动
1209 创建环境
【AI中文语音版】第一章 基础机器人的制作
01-01、欢迎学习本套教程!
试听
06分51秒
播放
02-01、章节简介
02-02、机器人构成元素
02-03、机器人灵感来源
02-04、在G-Pencil中草绘创意
02-05、建模技巧
03-01、章节介绍
03-02、模块建模搭建形状
03-03、创建面板
03-04、创建铰链、接头与镜头
03-05、创建电池仓与散热片
03-06、添加螺丝
03-07、添加贴花
03-08、添加更多细节
03-09、布尔操作的常见解决办法
04-01章节介绍
04-02平滑着色与法线校正
04-03创建边缘、污垢与粗糙度遮罩
04-04创建划痕遮罩
04-05创建塑料材质
04-06节点分组与颜色迭代
04-07创建镜头、灯光与贴花材质
05-01 章节介绍
05-02 准备用来绑定的网格
05-03 创建骨架
05-04 创建骨骼与物体的父子级关系
05-05 设置约束
05-06 使用驱动制作自动化动作
05-07 整理绑定
06-01 章节介绍
06-02 粗制动画
06-03 优化动画曲线
06-04 使用Wiggle bones插件制作动画
06-05 烘焙动画
06-06设置摄像机动画
07-01 章节介绍
07-02 创建地面
07-03 创建植物与岩石
07-04 散布岩石与植物
07-05 打光设置
07-06 渲染设置
07-07 合成电影质感动画
07-08 创建可重复使用的资产
【AI中文语音版】第二章 小鱼机器人的制作|第8章
08-01 章节介绍
08-02 粗制形状
08-03 创建细分主体
08-04 创建细分喷射口与玻璃圆顶
08-05 创建细分抓夹
08-06 使用阵列与曲线创建管道
08-07 创建细分天线
08-08 创建小鱼
08-09 为主体创建面板
08-10 创建主体细节
08-11 创建喷射口细节
08-12 创建圆顶细节
08-13 添加螺丝
08-14 特效几何体建模
08-15 创建电池属性
【AI中文语音版】第二章 小鱼机器人的制作|第9章
09-01章节介绍
09-02添加资产库材质
09-03设置小鱼
09-04设置玻璃与水体
09-05设置喷射器
09-06设置控制面板
09-07设置电池材质
【AI中文语音版】第二章 小鱼机器人的制作|第10章
10-01 章节介绍
10-02 为绑定准备网格
10-03 创建变形网格
10-04 将元素添加至骨骼
10-05 创建抓夹与喷射口绑定
10-06 创建抓夹曲线控制绑定
10-07 使用几何节点解决抓夹伸展臂问题
10-08 创建泡泡效果
10-09 创建水体涟漪效果
10-10 自动化喷射焰与状态指示灯
10-11 设置Wiggle Bones
10-12 整理绑定
10-13 测试绑定、解决问题
【AI中文语音版】第二章 小鱼机器人的制作|第11章
11-01 章节介绍
11-02 场景布局
11-03 地形循环
11-05 粗制抓夹动画
11-06 粗制小鱼动画
11-07 使用曲线优化机器人
11-08 使用曲线优化喷射口
11-09 使用曲线优化抓夹
11-10 使用曲线优化小鱼
11-11 烘焙wiggle Bones次级动画
11-12 视图合成
【AI中文语音版】第三部分 | 第12章:猫头鹰机器人的动画制作
1201 章节介绍
1202 解析
1203 设置眼睛
1204 设置眉毛和喙
1205 设置CRT外观
1206 创建着色器自定义属性
1207 为伸缩脚添加绑定
1208 使用缩放作为驱动
1209 创建环境
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