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第一章 属性基础讲解
01-01、教程介绍
试听
0分46秒
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01-02、属性类型解释
试听
4分14秒
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01-03、在Houdini中查看属性类型
试听
05分53秒
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01-04、在VEX中使用不同的数据类型
01-05、调用属性数据
01-06、专门属性(或内置属性)解释
试听
1分36秒
播放
01-07、专门属性案例演示
01-08、点、primitive、顶点编号属性浅谈
01-09、全局属性
01-10、细节属性
01-11、下期预告
第二章 群组基础讲解
02-01、什么是群组
02-02、群组类型及查看方式
02-03、使用VEX函数设置属性
02-04、使用VEX函数设置群组
02-05、使用VEX来调用群组信息
02-06、在VEX中查看特定群组中的数量数据
02-07、使用VEX获取特定群组中的数据索引列表
02-08、使用VEX函数+群组过滤数据
02-09、使用节点内的群组参数通道来过滤
02-10、群组参数通道中的群组表达式
02-11、VEX中的群组表达式
02-12、下期内容预告
第三章 参数基础讲解
03-01、什么是参数
03-02、参数类型
03-03、参考参数
03-04、使用VEX代码来调用参数
03-05、使用VEX调用渐变参数
03-06、参数表达式
03-07、下期预告
第四章 变量属性
04-01、什么是变量?
04-02、使用VEX创建变量
04-03、使用VEX进行数字运算
04-04、使用VEX进行数字类型强转
04-05、使用VEX进行字符串运算
04-06、使用VEX进行字符串类型强转
04-07、使用VEX进行矢量运算
04-08、VEX中的矢量点运算
04-09、下期预告
第五章 数组
05-01、简介:什么是数组
05-02、声明数组
05-03、属性中的数组
05-04、从数组中获取条目
05-05、给数组添加条目
05-06、从数组中移除条目
05-07、其他数组函数
05-08、下期预告
第六章 字符串
06-01、简介:什么是字符串
06-02、声明字符串
06-03、使用特殊字符
06-04、格式化字符串
06-05、字符串运算
06-06、字符串访问
06-07、字符串与数组相关函数
06-08、下期预告
第七章 循环基础知识
07-01、简介:什么是循环
07-02、For循环基础
07-03、属性中的for循环
07-04、for循环练习
07-05、while循环
07-06、do while循环
07-07、while循环练习
07-08、for each循环
07-09、数组中的for循环应用
07-10、for each循环练习
07-11、嵌套循环
07-12、嵌套循环练习
07-13、下期预告
第八章 条件
08-01、简介:什么是条件
08-02、if-else条件句
08-03、单行if条件句
08-04、三元运算
08-05、基本比较运算
08-06、字符串匹配运算
08-07、逻辑设置
08-08、使用返回return函数来中止执行流程
08-09、使用break来中止循环流程
08-10、使用继续continue来中止循环迭代
08-11、练习1:属性条件句
08-12、练习2:群组条件句
08-13、练习3:数组条件句
08-14、下期预告:函数
第九章 函数
09-01、介绍:什么是函数
09-02、函数类型
09-03、内置函数概述
09-04、Void函数
09-05、返回函数
09-06、练习:邻近点01
09-07、练习:邻近点02
09-08、练习:交汇点
09-09、用户定义void函数
09-10、用户定义返回函数
09-11、声明输出参数
09-12、导入预安装函数
09-13、导入用户定义函数
09-14、下期教程:体积
第十章 体积基础讲解
10-01、什么是体积
10-02、标量体积的可视化与修改
10-03、矢量体积的可视化与修改
10-04、基于表面来创建体积
10-05、体积属性1(位置)
10-06、体积属性2(索引值与分辨率)
10-07、体积VEX函数1(体积采样)
10-08、体积VEX函数2(体积采样v)
10-09、体积VEX函数3(体积索引转位置、体积位置转索引)
10-10、体积问题排查
10-11、下期预告:词典
第十一章 词典基础知识
11-01、简介:什么是词典
11-02、声明词典
11-03、为词典添加条目
11-04、从词典中移除条目
11-5、检查词典关键词
11-6、访问词典条目
11-7、合并词典
11-8、词典与Json格式的互转
11-9、练习1
11-10、练习2
1-11、下期预告:矢量基础知识
第十二章 矢量基础知识
12-01、简介:什么是矢量
12-02、矢量相加
12-03、矢量相减
12-04、练习01
12-05、练习02
12-06、练习03
12-07、矢量相乘
12-08、矢量相除
12-09、练习4
12-10、标准化与体量
12-11、练习05
12-12、点积
12-13、练习06
12-14、叉乘
12-15、练习07
12-16、下期话题
第十三章 三角函数基础知识
01 简介:什么是三角函数
02 角度弧度的区别
03 角度与弧度的转化函数
04 如何计算圆周率π的数值
05 正弦、余弦与正切
06 可视化三角函数
07 练习1:画圆
08 练习2:绘制圆形轨道动画
09 练习3:绘制波形
10 练习4:绘制波形动画
11 正弦与余弦范围值解释
12 练习5:缩放动画
13 正割、余割、余切概念解释
14 利用反三角函数来获取角度
15 练习6:基于两个3D矢量获取夹角数值
16 在两个矢量间绘制弧线
17 下期话题
EP14 四元数/四元旋转基础
01 简介:什么是四元数
02 声明四元数
03 使用四元数旋转
04 练习:旋转对象
05 练习:螺旋线旋转
06 欧拉旋转转四元旋转
07 四元旋转转欧拉旋转
08 使用slerp函数对四元旋转进行插值
09 练习:旋转动画
10 使用二平面来改变矢量的朝向
11 练习:使用二平面制作动画效果
12 下期话题:矩阵基础知识
第十五章 矩阵
15-01、介绍 什么是矩阵?
15-02、矩阵类型
15-03、声明矩阵
15-04、单位矩阵
15-05、行列式和逆矩阵
15-06、转置矩阵
15-07、与标量的乘法
15-08、与矩阵的乘法
15-09、与单位矩阵的乘法
15-10、与转置矩阵的乘法
15-11、 与矢量的乘法
15-12、平移矩阵
15-13、 缩放矩阵
15-14、旋转矩阵
15-15、 组合变换矩阵
15-16、maketransform(创建变换) VEX函数
15-17、cracktransform (解构变换)VEX函数
15-18、 练习1 - 基本变换
15-19、练习2 - 扭曲和弯曲
15-20、练习3 - 逆变换
15-21、dihedral(二面角) VEX函数
15-22、 lookat(朝向目标) VEX函数
15-23、 instance(实例) VEX函数
15-24、 练习4 - 矩阵插值
15-25、 下期话题 - 使用VEX制作程序化几何体
第16章 几何体函数
16-01、介绍:几何函数是什么?
16-02、创建单个点
16-03、创建螺旋点
16-04、创建三角形多边形
16-05、创建锥形多边形
16-06、创建线条
16-07、创建螺旋线条
16-08、删除点
16-09、删除primitive
16-10、从primitive中获取点
16-11、从点中获取primitive
16-12、排序顶点顺序
16-13、使用nearpoint创建线条
16-14、使用nearpoint创建多根线条
16-15、使用nearpoints创建网络
16-16、使用minpos创建凸面多边形
16-17、使用minpos创建螺旋分支
16-18、简单相交
16-19、使用相交创建阴影
16-20、使用相邻创建多边形图案
16-21、使用相邻创建随机行走网络
16-22、下一个主题 - 内部属性(Intrinsic Attributes)
第17章 内在属性
17-01、简介 什么是内在属性?
17-02、内在属性的类型
17-03、primitive内在属性(测量面积)
17-04、primitive内在属性(测量体积)
17-05、 primitive内在属性(边界框)
17-06、细节内在属性(边界框)
17-07、设置primitive内在属性(闭合)
17-08、primitive内在属性(ID类型名字类型)
17-09、 封装几何体的内在属性
17-10、封装变换函数
17-11、设置封装变换函数
17-12、获取封装变换函数
17-13、练习 – 封装几何体的变换
17-14、下一个主题 - 随机
第十八章 随机
18-01、 简介:什么是随机性?
18-02、 使用种子的随机性
18-03、 rand函数基础
18-04、使用不同种子的rand函数
18-05、 在Foreach节点中使用rand函数
18-06、 For循环中的rand函数
18-07、 rand函数练习1 - 按百分比分割
18-08、rand函数练习2 - 线性随机渐变
18-09、 rand函数练习3
18-10、rand函数练习4
18-11、非确定性随机
18-12、 nrandom函数练习
18-13、 random函数
18-14、rand函数的随机分布
18-15、 random_brj和random_sobol的随机分布
18-16、 rand和random_sobol的矢量分布
18-17、 下一个主题 - 噪波
第十九章 噪波基础
19-01 介绍 什么是噪波?
19-02 Perlin噪波
19-03 噪波缩放
19-04 噪波平移
19-05 简单噪波(Simplex Noise)
19-06 Perlin噪波练习1
19-07 Perlin噪波练习2
19-08 Perlin噪波练习3
19-09 Perlin噪波练习4
19-10 周期噪波
19-11 周期噪波练习 - 基于体积的平铺几何体
19-12 流噪波(Flow Noise)
19-13 卷曲噪波(Curl Noise)
19-14 沃利噪波(Worley Noise)
19-15 沃利噪波练习 - 动态海洋表面
19-16 曼哈顿-沃利噪波
19-17 鳄鱼噪波
19-18 Voronoi噪波
19-19 Voronoi噪波练习
19-20 下期主题 – 解算器基础知识
第20章 解算器基础
20-01 简介:什么是解算器
20-02、基本平移
20-03、基本变换
20-04、基本生长
20-05、对象上的矢量流动效果
20-06、体积内的矢量流
20-07、几何体修改
20-08、基本分形
20-09、链式解算器
20-10、下一期话题:半边
第21章 半边基础入门
21-01、 简介:什么是半边数据结构?
21-02、 从点1创建半边
21-03、 从点2创建半边
21-04、 检查半边的有效性
21-05、 下一个/上一个半边
21-06、 下一个等效半边
21-07、 练习 - 对偶网格
21-08、 练习 - 网格细分
21-09、 练习 - 网格倒角
21-10、 下一个主题 - 重映射
第22章 重映射基础讲解
22-01、 介绍 什么是重新映射?
22-02、 使用缩放进行重新映射
22-03、 使用fit进行重映射
22-04、 使用fit01进行重映射
22-05、 使用fit10进行重映射
22-06、 使用fit11进行重映射
22-07、使用efit进行重映射
22-08、练习 - 噪波的重映射
22-09、练习 - 重映射表面距离
22-10、 使用渐变进行重映射
22-11、使用Lerp插值进行重新映射
22-12、练习 - 使用Lerp进行重映射
22-13、UV重映射基础知识
22-14、练习 - UV重映射
22-15、下期话题
第23章 SDF基础入门
23-01、 介绍 什么是SDF?
23-02、 使用点检查SDF数值
23-03、 使用点检查SDF渐变
23-04、 用雾体积可视化SDF数值
23-05、 使用VEX进行基本的SDF修改
23-06、 动态化的修改SDF
23-07、 使用渐变进行SDF修改
23-08、 基本的SDF碰撞
23-09、使用SDF制作碰撞动画
23-10、 使用SDF渐变创建基本的矢量动画
23-11、 从SDF生成扩展的矢量场
23-12、 下一个主题 - 基本力场的创建
第24章 力场基础讲解
24-01、介绍:什么是力场
24-02、重力场
24-03、弹跳
24-04、初始速度
24-05、应用于多个对象的力场
24-06、对象质量与力场的交互
24-07、空气阻力
24-08、水体摩擦力(阻力)
24-09、风力场
24-10、湍流力场
24-11、下一话题
EP25 力场拓展
25-01、介绍:什么是力场的拓展
试听
01分05秒
播放
25-02、引力算法
25-03、简单引力
25-04、多个被吸引的物体
25-05、多个吸引对象
25-06、具有方向的被吸引物体
25-07、角力场算法
25-08、沿角向力场旋转
25-09、角向运动算法
25-10、使用角运动实现旋转
25-11、钟摆算法
25-12、单体钟摆
25-13、多个钟摆
25-14、弹簧力场算法
25-15、简单弹簧
25-16、链式弹簧
25-17、下期话题
第26章 递归基础
2601简介什么是递归
2602Houdini中的递归
2603Foreach循环中的递归
2604foreach循环+VEX下的递归
2605解算器下的递归
2606VEX环境下的递归
2607Foreach循环中的谢尔宾斯基三角
2608Foreach循环+VEX中的谢尔宾斯基三角
2609解算器中的谢尔宾斯基三角
2610VEX下的谢尔宾斯基三角
2611递归性能测试
2612_2D版L-system种树系统
2613Foreach循环中的3D版L-system种树系统
2614解算器中的3D版L-system种树系统
2615矩形递归
2616下期话题(其实是大结局)
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