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本套教程内容十分底层,学完之后可以让你对所有渲染器,尤其是RS渲染器的理解更上一层楼。
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【ENTAGMA】渲染进阶教程:Houdini版Redshift渲染百科 让你了解渲染底层!
课时 : 8小时
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学习人数 : 338人
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第一章 理论篇——渲染器通用理论,不限定特定渲染器
0- 关于本套教程的总体规划
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2分54秒
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1- 理论篇 - 光线追踪、路径追踪与蒙特卡洛
试听
18分58秒
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2- 理论篇- 材质(料), BxDFs, 菲涅尔& 微面元
3- 理论篇- 摄像机模型与胶片响应曲线
第二章 灯光篇——因后期内容安排原因,涉及到OC等其他渲染器的内容暂不翻译
4- 灯光 - 现实光VS渲染引擎光
5- 摄影棚介绍及灯光形式
6- 工作室三点布光法_batch
7-Mantra基本设置
试听
13分46秒
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8- Redshift基本设置
试听
9分6秒
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9- OC渲染器基本设置(暂不翻译)
试听
8分45秒
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10- Renderman渲染器基本设置(暂不翻译)
试听
5分11秒
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11- 阿诺德基本设置(暂不翻译)
试听
4分58秒
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12 - Vray基本设置(暂不翻译)
试听
5分58秒
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第三章 案例篇
13 使用Redshift制作水体与玻璃材质并调节
14 制作焦散效果以及要注意的事项
15 烟雾体积着色
试听
19分33秒
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16- 次表面散射的三种方式
17- RS中的置换
18- RS的层级结构
19- 速度更快的GI:辐照缓存与辐照点云
20- 色彩空间理论与ACES介绍
21- RS中的实例解析(加一点着色)
22-使用RS代理并实例化操作
23 在RS中创建一个程序化木板着色
24 在RS中创建一个非真实的着色效果
25-RS中的AOV
26 现代灯光类型 简易版
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