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50个魔鬼建模问题,解决blender建模过程中的各种问题,让你的建模变得更加简单
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Blender:来自地狱的50个建模问题一网打尽!
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第一章
A00教程介绍
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4分57秒
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A01添加细分修改器后模型崩溃
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0分0秒
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A02循环边的选择
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1分30秒
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A03循环边不遵循主结构
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4分42秒
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A04重合问题
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1分44秒
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A-05 接缝与内部多余的面处理
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2分27秒
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A06_接缝
试听
2分42秒
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A07极点问题
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7分40秒
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A08如何在曲面添加循环边
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10分31秒
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A09在局部添加细节
试听
9分20秒
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B_01不可见的多边形
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2分0秒
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B_02细分后无效果
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1分24秒
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B_03_自动光滑被锁定
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1分21秒
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B_04平滑着色太过平滑
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3分09秒
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B_05_平滑着色后还是平的
试听
2分18秒
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B_06_改变斜面角度,不需要编辑物体和添加修改器
试听
1分43秒
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C_01_在斜面上切割出细节
试听
10分59秒
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C_02_如何解决汽车细分像煎饼的问题
试听
15分06秒
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C_03_重置细分修改器
试听
3分21秒
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C_04_如何解决转角处的布线
试听
23分45秒
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D_01_绘制图标和图形
试听
5分12秒
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D_02_高细分的电缆如何像曲线一样弯曲自如
试听
3分25秒
播放
D_03_如何平滑曲线并解开缠绕
试听
4分33秒
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E_01_让有多边形的平面变平
试听
2分26秒
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E_02如何导出有N边的模型到其他三维软件中
试听
3分16秒
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E_03_有N边形的模型变形后很丑
试听
4分19秒
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第二章
F_01_所有的模型的组合真需要手动合并吗
F_02_旋转对称建模
F_03_物体层级的旋转对称建模
F_04_汽车类建模表面不平滑问题解决
F_05_将高细分的物体映射到曲面上
F_06_修改器顺序的问题
F_07_如何对复合型物体进行变形
F_08_如何让几何图形变厚
F_09_镜像时出现自身交叉
F_10_利用斜切面作为镜像面
G_01_非破坏性面板切割
G_02_布尔运算过程中的各种问题解决方法
G_03_布尔工作流程很低效?
P_01_为什么渲染出来的和看到的模型不一样
第三章
K_01_拉直边缘
K_02_放样形状
K_03_如何在斜面上进行挖槽对齐边缘
K_04_如何切换网格数据不改变物体
L_01_如何在一个圆柱体上减少细分数
L_02_如何在斜面上提取网格
L_03_如何在细分曲面中提取一部分结构
L_04_文本网格很糟糕
L_05_优化网格而不影响曲率
M_01_网格有太多的多边形怎么办
M_02_在场景中视图显示出现问题
M_03_如何移动一个复杂的组合物体
N_01_blender导出到其他软件的各种问题
O_01_如何快速创建模型上的细节
O_02 如何将模型的边旋转45度不改变模型形态
O_03_如何创建一个框架模型-1
O_03_如何创建一个框架模型-1
O_04_如何快速通过线框创建一个几何体
O_05_如何快速通过线框创建一个几何体-2
O_06_如何创建一个90的转角
O_07_创建圆弧转角的方法-2
O_08创建转角的方法-3
O_09_利用程序化创建转角
O_10_转角建模-05
P_02_为什么我的投影切割总是出现问题
P_03文件出现报错怎么办
Ref_01_如何在一个模型上有不同的分辨率大小
WTH_01_所有的模型都成了布料一样的
WTH_02_这是?
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课程讲师
简小二
CG专业翻译
CG界小萌新,擅长Blender教程翻译
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