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Blender 2.8材质理论案例向教程:从新手到大师
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工程文件在2-1课的讲义里。列表右边可以看到。
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第一章
1-1课程介绍
试听
2分21秒
播放
1-2 页面布局准备
1-3区域光与hdri提供照明
2-1节点的基本类型
2-2 赋予材质的方式
2-3三种采用的贴图纹理映射方式
2-4材质的颜色
2-5常用的纹理贴图
2-6 创建凹凸贴图
2-7 反射与粗糙度
2-9 分离XYZ信息节点
2-10 控制贴图映射模式
2-11-创建节点组
2-12 基础运算的理解与应用
3-1墙砖纹理
3-2棋盘格纹理
3-3渐变纹理
3-4迷幻纹理
3-5 马氏分形纹理
3-6 噪波纹理
3-7沃诺罗伊纹理
3-8 波浪纹理
4-1图像纹理的介绍
4-2 PBR图像的使用
5-1 基础设置
5-2 添加灰泥的噪点
5-3为材质节点创建组
5-4创建瓷砖
5-5灰泥尺寸
5-6最后瓷砖成品
6-1找到边缘
6-2创建雪山材质
6-4 顶点绘制添加材质
6-4创建一个眼睛,通过Z轴信息
7-1 基础设置
7-2使用AO来控制材质
7-3使用颜色渐变
7-4烘焙动态绘画图像
8-1uv 基础
8-2多层材质
8-3uv重叠模式
9-1 基础设置与了解
9-2创建第一个基础材质
9-3 铁锈的材质结构
9-4 添加淋雨部分
9-5添加随机性
9-6分离铁锈和油漆,应用到凹凸上
9-7完成最后的铁锈材质
9-8油漆材质的最后调整
9-9 添加玻璃材质
9-10添加其他的材质
9-11 添加玻璃上的文字
9-12 添加底部的文字效果
9-13 添加最后的标签渲染出图
9-13添加最后的标签
10-1如何添加不同的颜色
10-2位置和材质编号
11-1去除噪点
11-2常用的名词术语
11-3介绍玻璃材质
11-4创建玻璃的分散效果
11-5创建水材质
11-6创建彩虹和焦散的效果
11-7最后的处理
12-1糖果的设置
12-2添加颜色
12-3添加凹凸效果
12-4添加次表面散射效果
12-5最后的效果
13-1 介绍法线贴图
13-2烘焙法线贴图
13-3 凹凸贴图转换为法线贴图
14-1 介绍置换
14-2使用置换贴图
14-3使用矢量置换
15-1粒子信息节点
15-毛发原则材质
16-1使用运算创建一个心型
16-2使用矢量运算
16-3 使用极坐标制作花朵
16-4通过使用分数分解贴图进行平铺
17-1纹理绘制使用的注意事项
17-2使用线性光创建划痕
17-3利用两个沃诺罗伊节点差值制作划痕
18-1 制作飞溅效果
18-2创建大理石
18-3 制作灰泥
18-4金属的各项异性
18-5潮湿表面
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500
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课程讲师
Joakim Tornhill
Blender材质大佬
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