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第一章 XP粒子的基本设置与下雨案例
1.什么是XP粒子?我们为什么要学习高版本的XP粒子?本套教程我们能学到什么?
2.如何获取XP粒子的DEMO版本,如何购买正版XP粒子及插件的安装
3.XP粒子制作简易下雨效果(1)
4.XP粒子制作简易下雨效果(2)
5.水流玻璃效果(1)——基本效果的制作
6.水流玻璃效果(2))——细节调整及材质灯光
7.水流玻璃效果(3)——渲染及后期合成
第二章 XP粒子修改器详解及创作案例
08.xp灵活性的基础——修改器详解之Control类(1)
09.xp灵活性的基础——修改器详解之Control类(2)
10.修改器中的明星——Turbulence详解
11.使用Turbulence创作案例(一)
12.使用Turbulence创作案例(二)
13.使用Turbulence创作案例(三)
14.xp灵活性的基础——修改器详解之Motion类(1)
15.xp灵活性的基础——修改器详解之Motion类(2)
16.xp灵活性的基础——修改器详解之Motion类(3)
17.xp修改器之Network
18.网红效果——数据感电路板效果制作(1)
19.网红效果——数据感电路板效果制作(2)
20.XP修改器详解——Motion类修改器(四)
21.XP修改器详解——Motion类修改器(五)
22.XP修改器详解——Motion类修改器(六)
第三章 XP粒子生成器及实战运用
23.XP生成器实战运用——编织效果详解(1)
24.XP生成器实战运用——编织效果详解(2)
25.XP生成器实战运用——编织效果详解(3)【难度比较大】
26.XP修改器中的小透明——sprite类修改器(不常用)
27.XP生成器实战运用——神经元案例详解(1)
28.XP生成器实战运用——神经元案例详解(2)
29.XP生成器实战运用——神经元案例详解(3)
第四章 xp粒子修改器效果及实用类别讲解
30.非常重要的修改器——Branch
31.Branch的牛刀小试——雪压枯枝效果讲解(1)
32.Branch的牛刀小试——雪压枯枝效果讲解(2)
33.XP修改器详解——Genertor类修改器(1)
34.XP修改器详解——Genertor类修改器(2)
35.XP或不可缺的实用类别——OtherObject模块详解(1)
36.XP或不可缺的实用类别——OtherObject模块详解(2)
37.XP或不可缺的实用类别——OtherObject模块详解(3)
38.粒子替代实战案例——“起伏”详解(1)
39.粒子替代实战案例——“起伏”详解(2)
第五章 XP粒子的神级工具及案例
40.XP的神级工具——XPVertexMap详解(1)
41.XP的神级工具——XPVertexMap详解(2)
42.XPVertexMap案例——“湿润的女神雕像”(1)
43.XPVertexMap案例——“湿润的女神雕像”(2)
44.粒子替代实战案例——“夕阳下的蝴蝶”详解(1)
45.粒子替代实战案例——“夕阳下的蝴蝶”详解(2)
46.粒子替代实战案例——“夕阳下的蝴蝶”详解(3)
47.粒子替代实战案例——“夕阳下的蝴蝶”详解(4)
第六章 XP粒子动力学案例及效果详解
48.重中之重的“动力学板块”概述
49.PBD流体案例——“抹蜜的美味蛋糕”详解
50.动力学的新驻神器“Sheeter”.”Splash”详解
51.流体案例“由水浇淋而成的LOGO”
52流体案例“由水浇淋而成的LOGO”(2)
53.XP标签详解(一)
54.xp标签详解(二)
55.流体案例——“流动文字”详解
56.烟雾案例——“烟雾浇灌而成的杯子”详解(1)
57.烟雾案例——“烟雾浇灌而成的杯子”详解(2)
58.XP破碎功能详解(一)
59.XP破碎功能详解(二)
60.XP破碎功能详解(三)
61.破碎案例——“从石台破碎而出的刀”(1)
62.破碎案例——“从石台破碎而出的刀”(2)
63.还有进步空间的新功能——XPDynamics标签详解(二)
64.还有进步空间的新功能——XPDynamics标签详解(一)
65.XPDynamics案例——“舞动的线”(一)
66.XPDynamics案例——“舞动的线”(二)
67.流体案例——”被打碎的雪人“效果详解
68.流体案例——”被打碎的雪人“效果详解(二)
第七章 XP粒子布料应用方法及案例详解
69.学习XP布料必看的两节课——布料应用方法及案例详解(二)
70.学习XP布料必看的两节课——布料应用方法及案例详解(一)
第八章 XP粒子问题详解
71.来自粒子的灵魂拷问——XP问题详解(1)
72.来自粒子的灵魂拷问——XP问题详解(2)
73.很灵活的控制——XP动作详解
74.烟雾案例——“烟与火”详解(1)
75.烟雾案例——“烟与火”详解(2)
第九章 XP粒子结束语
76.结语
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Clown
动效设计师
Motion Grapher一枚,励志成为一个不掉头发不长胡子的青年艺术家
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