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总一章
001 介绍
002 练习文件
003 课程前介绍
004 OC渲染器是什么
005 为什么要使用OC渲染器
006 运行OC的必要设置
007 我们要来创建什么
008 场景的设置
009 添加材质
010 添加灯光与环境
011 渲染设置与输出
012 实时查看器之旅
013 实时查看器的其他功能
014 实用的实时查看器信息
015 创建一个OC布局
016 OC材质与C4D材质的不同之处
017 创建OC材质
018 了解OC的节点编辑器
019 使用节点编辑器
020 材质投射
021 材质的混合
022 金属车漆材质的调节
023 几何体置换材质
024 次表面散射材质
025 使用OC的在线材质库
026 管理材质
027 OC灯光与C4D灯光的异同
028 使用OC灯光照亮场景
029 网格灯光与采样率
030 日光灯与环境
031 OC摄像机与C4D摄像机的区别
032 景深
033 运动模糊
034 摄像机后期效果
035 OC对象标签
036 毛发与粒子
037 OC散射
038 体积光与雾
039 卡通材质与灯光
040 常规渲染设置
041 了解优先度设置
042 优化场景与渲染设置
043 创建渲染设置预设
044 OC多通道工作流程
045 渲染动画
046 挑战介绍
047 解决方案
048 下一步计划
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