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R19运动图形核心教程
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不分章节
001欢迎-琳达R19运动图形核心教程
002 课程的目的与方向
003 如何使用练习文件
004 R19新特性介绍
005 什么是运动图形
006 运动图形艺术家是怎么使用C4D的
007 大画面概念
008 运动图形优秀作品欣赏.txt
009 第一次开始场景
010 工作流程小技巧
011 创建一个开始场景
012 什么是样条?
013 参数化样条几何体初使用
014 创建并控制样条
015 使用样条布尔创建复杂形状
016 使用样条创建几何体
017 使用Ai文件
018 导入并整理Ai文件
019 通过挤压添加深度与细节
020 时间线是什么
021 函数曲线的调整
022 创建一个横扫而过的LOGO
023 创建摄像机动画
024 关键帧的复制与偏移
025 移动已添加动画的对象
026 利用声音制作动画
027 什么是运动图形
028 创建克隆体
029 使用效果器制作运动图形动画
030 使用效果器来变形对象
031 其他运动图形简介
032 如何使用步幅效果器去制作动画效果
033 使用运动图形工具来制作对象动画
034 如何制作对象的破碎效果
035 灯光的工作原理
036 不同的阴影类型
037 为真实光源添加衰减
038 场景灯光设置
039 创建一个基本的灯光设置
040 材质是什么
041 创建并应用材质
042 选集的使用
043 对象上材质的调整
044 创建反射材质
045 如何创建凹凸分割纹理
046 使用模式着色器添加细节
047 如何使动画材质动起来
048 运动图形流程
049 合成标签
050 常规渲染设置
051 设置多通道渲染
052 设置场次
053 创建渲染预览
054 Cineware是什么
055 AEC工作流程
056 运动图形作业挑战
057 解决方案
058 继续学习之路
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